Selama saya mempelajari Mata kuliah Pengantar
Telematika, saya sudah memposting tulisan sebanyak 14 tulisan dan memposting
tugas sebanyak 3 tugas. Diantaranya :
TULISAN
:
1.
Judul
: Definisi
Telematika
Tanggal
: Minggu , 07 Oktober 2012
Intisari
:
Istilah telematika pertama kali
digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L’informatisation
de la Societe. Istilah telematika ini berasal dari kata dalam Bahasa
Perancis yaitu ”telematique”, yang merupakan gabungan dari dua kata yaitu
telekomunikasi dan informatika. Dua kata tersebut memiliki arti sebagai berikut:
• Telekomunikasi : Teknik pengiriman pesan dari suatu tempat ke tempat lain yang berlangsung secara dua arah serta mencakup semua bentuk komunikasi jarakjauh.
• Informatika : Struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
• Telekomunikasi : Teknik pengiriman pesan dari suatu tempat ke tempat lain yang berlangsung secara dua arah serta mencakup semua bentuk komunikasi jarakjauh.
• Informatika : Struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.
Jadi telematika itu sendiri dapat
diartikan sebagai sistem jaringan komunikasi jarak jauh dengan teknologi
informasi yang lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan
penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Salah satu contoh telematika
yaitu internet.
2. Judul :
Arsitektur Telematika (sisi
client-server)
Tanggal
: senin, 08 oktober 2012
Intisari :
Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen client juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen client dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen client tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari client, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada client. Client pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.
Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen client juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen client dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen client tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari client, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada client. Client pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.
Arsitektur Client-Server ini dibagi
dalam 2 bagian arsitektur yaitu :
- Arsitektur Client Side
- Arsitektur Server Side
Client-Server dibedakan menjadi dua
model, yakni :
·
Model Two-tier
·
Model Three-tier
3.
Judul : Kolaborasi
Arsitektur
Tanggal: senin, 08 oktober 2012
Intisari :
Dibawah ini merupakan penjelasan tentang beberapa
kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server :
1) Arsitektur Single – Tier
Arsitektur Single - Tier adalah semua komponen
produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama.
2) Arsitektur Two – tier
Pada Arsitektur Two - tier, antarmukanya terdapat pada
lingkungan desktop dan sistem manajemen database biasanya ada pada server yang
lebih kuat yang menyediakan layanan pada banyak client.
3)
Arsitektur
Three - tier
Arsitektur Three - Tier diperkenalkan untuk mengatasi
kelemahan dari arsitektur two - tier.
4. Judul :
Layanan Telematika
Tanggal
: senin, 08 oktober 2012
Intisari :
Layanan Telematika itu adalah Layanan dial up ke jaringan internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data.Layanan Telematikanya digunakan dalam beberapa bidang, 4 diantaranya :
- Layanan Telematika di bidang Informasi
- Layanan Telematika di bidang Keamanan
- Layanan Context Aware dan Event-Based
Layanan Telematika itu adalah Layanan dial up ke jaringan internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data.Layanan Telematikanya digunakan dalam beberapa bidang, 4 diantaranya :
- Layanan Telematika di bidang Informasi
- Layanan Telematika di bidang Keamanan
- Layanan Context Aware dan Event-Based
5. Judul :
Cara kerja jaringan wireless
Tanggal : senin, 08 oktober 2012
Intisari :
Untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah JaringanWireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya. Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet.
Untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah JaringanWireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya. Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet.
6.
Judul : HUD
( Head-Up-Display) system
Tanggal
: jumat, 02 november 2012
Intisari :
Head Up Display (HUD) adalah setiap tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang yang biasa. Asal usul nama berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala menghadap ke atas, HUD ibaratnya hampir sama dengan simulasi militer yang pertama kali digunakan pada pesawat terbang Meskipun mereka pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUD sekarang digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan beberapa simulasi untuk kendaraaan termasuk HUD yang digunakan untuk pesawat luar angkasa
Sehingga dapat disimpulkan bahwa HUD sendiri digunakan sebagai simulator dalam mengontrol / mengaplikasikan suatu mesin agar tidak terjadi kesalahan yang fatal dalam penggunaan mesin yang nyata / sebenarnya.
Head Up Display (HUD) adalah setiap tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang yang biasa. Asal usul nama berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala menghadap ke atas, HUD ibaratnya hampir sama dengan simulasi militer yang pertama kali digunakan pada pesawat terbang Meskipun mereka pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer, HUD sekarang digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan beberapa simulasi untuk kendaraaan termasuk HUD yang digunakan untuk pesawat luar angkasa
Sehingga dapat disimpulkan bahwa HUD sendiri digunakan sebagai simulator dalam mengontrol / mengaplikasikan suatu mesin agar tidak terjadi kesalahan yang fatal dalam penggunaan mesin yang nyata / sebenarnya.
7. Judul :
Tangible user interface
Tanggal
: jumat, 02 november 2012
Intisari :
Sebuah Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik.
Sebuah Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik.
Karakteristik
Berwujud User Interfaces :
1.
Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.
2.
Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi fisik
perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
4. Keadaan fisik terlihat
“mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.
8. Judul :
Computer vision
Tanggal
: jumat, 02 november 2012
Intisari
:
Computer
Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat. Sebagai suatu disiplin
ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang
memperoleh informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti
urutan video, dilihat dari beberapa kamera, atau multi-dimensi data dari
scanner medis. Sebagai
teknologi disiplin, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model
untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi visi komputer mencakup
sistem untuk :
- Pengendalian Proses ( misalnya sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
- Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
- Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
- Modeling benda atau lingkungan (misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis / topografis).
- Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
9. Judul :
Speech recognition and middleware
Tanggal
: jumat, 02 november 2012
Intisari :
Speech Recognition dikenal juga dengan
pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara
komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka
telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di
dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Speech
recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan
pembicaraan siapa saja. Speech recognition atau pengenalan pembicaraan (juga
dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato)
mengkonversi diucapkan kata-kata untuk teks.
Middleware adalah software yang
dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan
aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan
bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service,
akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Di
sini middleware dapat berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga
setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka
proses. Pengertian Middleware adalah sebuah aplikasi yang secara logic
berada diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari
sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP [1]. Middleware bisa juga disebut
protokol. Protokol komunikasi middleware mendukung layanan komunikasi aras
tinggi.
10. Judul :
Manajemen data sisi klien
Tanggal
: kamis, 22 november 2012
Intisari :
Manajemen Data yang terjadi pada sisi
klien dapat dipahami pada Mobile DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database)
adalah versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini
dirancang untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak
terhubung ke jaringan. DBMS
memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi
pada laptop atau perangkat genggam,
seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile
DBMS menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh
terpusat, perusahaan atau departemen server database.
11.
Judul : Manajemen
data sisi server
Tanggal : kamis, 22 november 2012
Intisari :
Manajemen Data yang
terjadi pada sisi server dapat kita pahami pada MODBMS (Moving Object DBMS)
sebuah DBMS yang menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya
informasi tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk
mewakili benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan
tentang gerakan tersebut. Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi
relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah
dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian
prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS
komersial.
12. Judul : Manajemen database sistem perangkat
bergerak
Link:http://fitrinurhayati91.blogspot.com/2012/11/manajemen-database-sistem-perangkat.html
Tanggal: kamis, 22 november 2012
Intisari :
Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.
Contoh dari layanan bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip ‘tunnelling’. GPRS tidak menawarkan laju data tinggi yang memadai untuk multimedia nayata, tetapi GPRS merupakan kunci untuk menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data bergerak.
Tanggal: kamis, 22 november 2012
Intisari :
Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.
Contoh dari layanan bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip ‘tunnelling’. GPRS tidak menawarkan laju data tinggi yang memadai untuk multimedia nayata, tetapi GPRS merupakan kunci untuk menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data bergerak.
13.
Judul : Bagaimana
spesifikasi dari open service gateway initiative (OSGI)
Tanggal : kamis, 22 november 2012
Intisari :
The OSGi Alliance (sebelumnya dikenal sebagai Open Services Gateway inisiatif, sekarang nama kuno) adalah organisasi standar yang didirikan pada Maret 1999. Aliansi dan anggota-anggotanya telah ditentukan yang berbasis Java layanan platform yang dapat dikelola dari jarak jauh. Inti bagian dari spesifikasi adalah sebuah kerangka kerja yang mendefinisikan suatu manajemen siklus hidup aplikasi model, layanan registry, sebuah lingkungan Eksekusi dan Modul. Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGi layers, API, dan Java telah ditetapkan. OSGi teknologi adalah sistem modul dinamis untuk Java ™.
Spesifikasi OSGI yang sekarang digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Open Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software.
Intisari :
The OSGi Alliance (sebelumnya dikenal sebagai Open Services Gateway inisiatif, sekarang nama kuno) adalah organisasi standar yang didirikan pada Maret 1999. Aliansi dan anggota-anggotanya telah ditentukan yang berbasis Java layanan platform yang dapat dikelola dari jarak jauh. Inti bagian dari spesifikasi adalah sebuah kerangka kerja yang mendefinisikan suatu manajemen siklus hidup aplikasi model, layanan registry, sebuah lingkungan Eksekusi dan Modul. Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGi layers, API, dan Java telah ditetapkan. OSGi teknologi adalah sistem modul dinamis untuk Java ™.
Spesifikasi OSGI yang sekarang digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Open Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software.
14.
Judul : Bagaimana
arsitektur dari open service gateway initiative (OSGI)
Tanggal : kamis, 22 november 2012
Intisari :
Arsitektur OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.
Arsitektur OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.
TUGAS :
1.Judul : Perkembangan dan trend ke
depan telematika
Tanggal :
senin, 08 oktober 2012
Intisari
:
Perkembangan Telematika sekarang juga makin terus berkembang.
Teknologi semakin canggih dan
penggunanya juga semakin ahli dalam memanfaatkan perkembangan yang terjadi. Hal
ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka
pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu,
GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik
dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini
ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang
dibutuhkan oleh penggunannya.Pada akhirnya seiring berkembangnya zaman manusia
terus menciptakan berbagai teknologi untuk membuat sesuatu yang luar biasa atau
canggih, seperti Robot.
2.Judul : Teknologi interface dan
lingkungan komputasinya
Tanggal :
jumat, 02 november 2012
Intisari
:
Teknologi interface adalah teknologi
yang mempertemukan jaringan komunikasi dan teknologi informasi yang berhubungan
dengan pengoperasian oleh pengguna. Sebagai contoh pada sebuah benda yaitu
komputer, komputer terdiri dari komponen-komponen seperti hardware dan
software, dimana dari komponen-komponen yang ada pada komputer, bekerja untuk menghasilkan
sebuah tampilan yang disebut antarmuka (interface) yang menghubungkan antara
pengguna dengan komputer tersebut. Lingkungan komputasi adalah suatu
lingkungan di mana sistem komputer digunakan. Pada awalnya komputer hanya
meliputi penggunaan komputer meja (desktop) untuk pemakaian pribadi di
kantor atau di rumah. Tetapi
sekarang teknologi sudah berkembang pesat. Komputer pun sudah bisa di bawa
kemana-mana karena sudah berbentuk portable. Interface dari semua sistem
operasi pun juga sudah sangat menarik dan dinamis.
3.Judul : Bagaimana fungsional
kolaborasi antarmuka otomotif multimedia telematika
Tanggal :
kamis, 22 november 2012
Intisari
:
Kolaborasi Antar muka Otomotif
Multimedia adalah sebuah kelompok yang dibuat oleh pembuat (maker) untuk
menciptakan standar umum yang digunakan untuk mengatur bagaimana cara kerja
perangkat elektronik, seperti komputer dan hiburan unit, berkomunikasi dengan
kendaraan.
Tujuan dari kolaborasi antar muka
otomotif multimedia antar lain :
- Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi
- Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan
- Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan
- Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar.